SCRATCH: Linguaxe de programación

LECCIÓNS DE EDUTEKA de PRESENTACIÓN DO PROGRAMA SCRATCH LECCIÓN 1 LECCIÓN 2: Elementos básicos de Scratch. Proyecto Scratch en la Educación Escolar. LECCIÓN 3 LECCIÓN 4

Scratch - Eduteka - Lección 4 from Eduteka on Vimeo.

LECCIÓN 5 LECCIÓN 6 LECCIÓN 7 LECCIÓN 8 LECCIÓN 9 LECCIÓN 10: ANIMACIONES AVANZADAS
GUIA DE REFERENCIA de ELOY CUTANDA (Ceip de Cella - Teruel 2009)
DE leer.es: QUE É SCRATCH? de JON BUSTILLO UN PROXECTO CON SCRATCH (JON BUSTILLO): PARTE 1 PARTE II (Preparando os recursos) PARTE III (PROGRAMANDO CON SCRATCH) PARTE IV (COMPARTINDO SCRATCH) PARTE V (INTEGRANDO SCRATCH) PARTE VI (CONSIDERACIÓNS SOBRE SCRATCH) _____ RETOS CORTOS DE PROGRAMACIÓN EN EDUTEKA: Fueron doce (12) los retos que se prepararon y los presentamos a continuación: - Cada que usted presiona la tecla B, el objeto aumenta un poco de tamaño. - Cada que presiona la tecla S, el tamaño del objeto disminuye. - Siempre que el objeto escuche un sonido fuerte, cambia de color. - Cuando el objeto se sitúa en el 25% más alto de la pantalla, dice: “Me gusta estar acá arriba”. - Cada vez que el objeto toque algo de color azul, toca una nota musical alta. - Cuando el objeto toque algo de color rojo, reproduce una nota musical baja. - Siempre que choquen dos objetos, uno de ellos dice “Lo siento” - Cuando el objeto gato se acerca al objeto perro, el gato se voltea y corre alejándose del perro. - Cada vez que haga clic en el fondo, aparece una flor en ese sitio. - Siempre que haga clic en un objeto, los demás objetos deben bailar. - Cuando el puntaje alcanza 10, cambia el escenario (fondo). - El objeto cae como si lo controlara la gravedad, pero se detiene cuando toca la tierra verde. - El objeto sigue al puntero del ratón, pero nunca debe acercase demasiado a este. - El objeto sigue una línea roja. _____________ DESEÑO DE ACTIVIDADES CON SCRATCH:

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