Thursday, April 27, 2006

Actividadescon la pizarra digital interactiva (I)



MODELO-1: Apoyo a las explicaciones del profesorado. Los profesores pueden apoyar sus explicaciones proyectando páginas web y otros materiales digitales que ofrezcan: imágenes, esquemas, simulaciones virtuales, vídeos, puntos de vista, noticias de la prensa digital, presentaciones de instituciones y empresas, cuentos, juegos... Y por supuesto también pueden proyectar vídeos, materiales en soporte CD-ROM, DVD o incluso programas de televisión.

A medida que cada profesor vaya descubriendo nuevas páginas web de interés para su asignatura, las podrá utilizar conjuntamente con sus apuntes y recursos tradicionales al presentar los temas a sus alumnos a través de la pizarra digital con profusión de ejemplos y referencias a la actualidad. Esta gran variedad de recursos multimediales, además de despertar la motivación de los estudiantes y mantener su atención, aumentará las posibilidades de conectar con sus intereses, facilitando el tratamiento de la diversidad.

Un ejemplo de este uso de la pizarra digital lo describe Ferran Ruiz (1999) en la Revista de Física: "en este escenario, Internet puede convertirse en el instrumento preferido para las explicaciones a los estudiantes. miniaplicaciones de Java pueden hacer gráficos con los datos experimentales obtenidos en el laboratorio o ayudar a demostrar las propiedades dinámicas de los cuerpos en movimiento mediante la introducción interactiva de los parámetros en las simulaciones. Un clip e vídeo, descargado bajo demanda desde un banco de medias puede ilustrar el comportamiento de una partícula en un campo magnético. Páginas web pueden resumir los conceptos que se están explicando. Se pueden imprimir ejercicios y propuestas para el trabajo de los alumnos. La red también puede disponer de material complementario y unidades de trabajo para estudiantes más avanzados... Estamos ante una nueva realidad para el profesor y para el alumno: el acceso a un universo de recursos ilimitados mediante un canal único constituido por la combinación del ordenador e Internet. Internet constituirá el archivo educativo global".

MODELO-2: Presentación actividades y recursos para el tratamiento de la diversidad. Al disponer de más recursos para presentar colectivamente en el aula, el profesorado en sus explicaciones puede dar una mejor respuesta a las diferencias individuales de los estudiantes (unos más visuales, otros más abstractos, con diversos estilos cognitivos...)

Por otra parte, los profesores también pueden presentar páginas web y otros materiales en soporte multimedia (CD/DVD) o audiovisual (vídeos) sobre los cuales orientar a los estudiantes para la realización de determinadas actividades preceptivas o voluntarias, individuales o grupales... En algunos casos sugerirán a algún alumno la realización de ejercicios autocorrectivos específicos on-line de refuerzo o ampliación de conocimientos.



MODELO-3: Exposiciones públicas de estudiantes. Los estudiantes, informados por el profesor de los próximos temas a tratar en clase, pueden buscar por su cuenta material (información, programas, juegos...) en Internet y otros recursos relacionadas con estas temáticas (programas ofimáticos, CD-ROMs, DVDs...), y presentarlos a sus compañeros, cuando el profesor lo indique.

Con ello, además de realizar un trabajo de búsqueda de información en Internet y de leer, comprender, valorar y seleccionar estas informaciones, los estudiantes tendrán una oportunidad de presentar explicar a sus compañeros el contenido de estas páginas web y demás materiales que han encontrado relacionados con los temas que se tratan (actividades de búsqueda y selección de información, elaboración de conocimiento, presentación de resultados, evaluación). El papel del profesor será escuchar, colaborar y en su caso corregir o completar las explicaciones de los alumnos.

MODELO-4: Presentación pública de trabajos realizados en grupo. El profesorado puede encargar a los estudiantes la realización de trabajos colaborativos en formato página web o presentación multimedia, y posteriormente dedicar una sesión de clase a que cada grupo presente a los demás el trabajo realizado.

De esta manera, tras la realización de un trabajo grupal por parte de los estudiantes (que habrá permitido investigar, compartir ideas, negociar significados, desarrollar habilidades sociales, elaborar conocimiento, diseñar una presentación, etc.), desarrollan una actividad expositiva, que permitirá poner en práctica habilidades expresivas y comunicativas. Además, lo que presenta cada grupo sirve de repaso para todos los demás y facilita la participación de los alumnos que quieran corregir o añadir algo. El profesor también ampliará los aspectos que considere oportunos, y hará una corrección y una valoración pública de lo que se expone.

MODELO-5: Apoyos en los debates: uso conjunto por el profesor y los estudiantes. La pizarra digital puede utilizarse para presentar y comentar información y para llevar a cabo tareas colectivas y colaborativas; .por ejemplo en el marco de un debate que ha sido previamente preparado y para el que profesores y estudiantes han buscado datos en Internet con los que justificar sus argumentaciones. De esta manera, el uso de la pizarra digital facilitará la interacción y la discusión grupal en el aula.

Además, las aportaciones de los estudiantes se pueden ir recogiendo con un editor de textos por un "relator", de manera que la pizarra digital al proyectar estas anotaciones facilitará la negociación del redactado entre todos.

MODELO-6: El rincón del ordenador. El sistema informático (ordenador, impresora, escáner...) ubicado en un punto concreto del aula también contribuirá a atender la diversidad y la multiculturalidad de nuestros alumnos.

Será como una ventana abierta al mundo que los estudiantes y el profesor, individualmente o en pequeño grupo, podrán utilizar como fuente de información y canal de comunicación cuando lo precisen. También servirá para elaborar algún documento, digitalizar imágenes, imprimir, etc.. Y puntualmente grupos de alumnos lo podrán utilizar para trabajar con programas didácticos.

MODELO-7: El periódico en clase y la diversidad multilingüe. Una buena manera de empezar la clase cada día (especialmente en enseñanza primaria y ESO) puede ser revisar con los estudiantes las noticias que ofrece la prensa electrónica y comentar con ellos los temas de actualidad, contestar preguntas, consultar lo que dicen otros periódicos y ampliar la información en Internet, buscar los orígenes de los conflictos y debatir, juzgar y explicitar el sistema de valores de referencia... Además, también podemos consultar la prensa extranjera, con todo lo que puede aportar a la práctica de idiomas y al tratamiento de la diversidad multicultural y multilingüe de nuestras aulas.

Pero aún podemos aprovechar más esta tecnología cada vez más presente en todas partes. Podemos convenir con los estudiantes que cada día presentarán las noticias ellos, un grupo distinto cada día, a partir de las informaciones de los telediarios vespertinos y de los titulares de prensa en Internet. El papel del profesor ahora será supervisar, promover el debate, orientar... y al final completar la revisión de las noticias que crea que conviene destacar. ¡Qué lejos queda aquella escuela en la que el alumno era un receptor pasivo de las lecciones magistrales de siempre, sobre los temas de siempre!

MODELO-8: Videoconferencias y comunicaciones colectivas on-line en clase. Cuando sea oportuno hacerlo, es posible comunicación por correo electrónico, chat o videoconferencia con estudiantes, profesores o expertos de cualquier lugar del mundo. Y toda la clase podrá ver y oír lo que nos comuniquemos.

MODELO-9: Realización de ejercicios y otros trabajos colaborativos en clase. El profesor puede proyectar actividades multimedia interactivas desde soportes on-line o disco, y organizar su realización colectiva. Por ejemplo puede hacer dirigir preguntas sobre el ejercicio a un estudiante concreto o a un grupo de ellos y promover discusiones sobre los puntos de vista divergentes de varios alumnos. También puede dividir la clase en grupos y pedir a cada uno que busque una solución, que se verificará luego cuando se introduzcan las respuestas en el ordenador. Se pueden hacer lecturas colectivas interactivas...

Hay que organizar las actividades de manera que no se produzcan tiempos de espera demasiado largos en los que algunos alumnos tengan que estar inactivos esperando su turno o que otros terminen su trabajo. Esto les aburriría y perderían la concentración en el tema.

Los más pequeños también pueden realizar muchos trabajos colaborativos. Disponiendo de pizarra digital en clase se pueden convertir muchas actividades individuales (por ejemplo un cuento interactivo o actividades Clic) en un juego colectivo.

MODELO-10: Corrección colectiva de ejercicios en clase. Con el apoyo de la pizarra digital resulta muy ágil la corrección colectiva de ejercicios (inglés, matemáticas...) en clase. El profesor (o los propios estudiantes por indicación del profesor) pueden ir comentando los ejercicios, y todos pueden intervenir con sus dudas, ideas y objeciones.

[http://dewey.uab.es/pmarques/pizarra.htm]

Sunday, April 23, 2006

Consejos para aprendices de músico

-Si tocais en una orquesta tocad todos la misma obra.
-Para después de cada signo de repetición y discute durante un buen rato si hay que hacerla o no.
-Cuando estés a punto de llegar a un pasaje difícil acécate a la partitura. Generalmente las notas no se ven bien.
-Afina cuidadosamente antes de tocar. Así podrás desafinar durante todo el concierto con la conciencia tranquila.
-Tómate tu tiempo para pasar las páginas.
-Una nota correcta en un mal momento es una mala nota.
-No cuentes nunca las pausas ni los compases de espera . . . ya lo harán los de delante.
-Si estás totalmente perdido, haz que todos se paren y di: “Creo que deberíamos ponernos de acuerdo”
-Si por un error tuyo todo el conjunto tiene que pararse, explica con detalle por qué te has equivocado. Seguro que a todos les interesará muchísimo.
-Una auténtica interpretación se realiza cuando no queda ni una nota del original.
-Las indicaciones de matices como forte, piano, ligaduras y ornamentos, no deben ser tomadas en cuenta. Solamente sirven para embellecer la partitura.
-Procura tener una buena marca de NPS (notas por segundo). Así disfrutarás de la consideración de los incompetentes.
-Si todos se equivocan menos tú, sigue a los que se equivocan.
-Cuando los demás dejen de tocar, no toques las notas que todavía te faltan.
-Cuando un orquesta suena bien siempre es graciaas al director; cuando suena mal siempre es porque los músicos son malos.
-Una nota falsa tocada con timidez siempre es una nota falsa. Una nota falsa tocada con autoridad es una interpretación.

(Xafananxa, hoja informtiva nº 19 enero 2004 del alumnado del CEPSA Oriol Martorell Barcelona) Recogido de Reggae, reggae . . . de la Revista AULA
Una joya para el estudio de las matemáticas




En la dirección http://descartes.cnice.mecd.es/matemagicas encontramos un interesantísimo despliegue de actividades relacionadas con las matemáticas. Vienen pensadas para ESO pero hay actividades para todas las edades.


Pasen y Vean
la magia matemática interactiva: telepatía, enigmas, animaciones, puzzles, ilusiones ópticas, paradojas geométricas, teselaciones dinámicas, astucias para comprender las matemáticas, anécdotas históricas y... muchas cosas más en mi desván de travesuras matemáticas donde todo se mueve...

Hoy en la presentación:

PEQUEÑA HISTORIA CLÁSICA : El chimpancé y el investigador.

Un investigador estudiaba la capacidad de los chimpancés para resolver un problema: Colgó una banana en el centro del techo, a una altura tal que incluso saltando el chimpancé no podía alcanzarla.

La habitación no tenía más que algunas banastas esparcidas por ella. ¿Pensaría el chimpancé apilar las banastas, para trepar encima y comerse la banana?

Pues, no. Esperó pacientemente a que el investigador pasara justo bajo la banana, ¡saltó sobre sus hombros y atrapó la banana!

Conclusión... un problema aparentemente complicado algunas veces puede revelarse muy sencillo.
TUX PAINT - Un programa de dibujo para los más pequeños
Tux Paint es un programa de dibujo libre diseñado para niños chicos (3 o más años). Presenta una interfaz simple y fácil de usar, divertidos efectos de sonido y una estimulante mascota de tipo cartoon que ayuda a guiar al niño mientras utiliza el programa. Provee una tela vacía y una gran variedad de herramientas de dibujo que ayudaran al niño a ser creativo.



Características

Una Interfaz Simple
Dispone de un conjunto limitado pero útil de herramintas.
La tela de dibujo es de tamaño fijo, de manera que el usuario no tenga que preocuparse de "pixels" o "centímetros" al crear una nueva imagen.
El programa completo cabe en 640x480 y puede ser desplegado a pantalla completa para ocultar la interfaz del "escritorio" de la computadora. (También puede ser utilizado en modo 800 x 600).
La apertura y el guardado de imágenes se realiza mediante miniaturas, de manera que no sea necesario un conocimiento previo de la estructura del sistema de archivos del sistema operativo de la computadora. Hasta los nombres de archivo son innecesarios.

Una Interfaz Entretenida
Se escuchan divertidos efectos de sonido al seleccionar y utilizar las herramientas.
Una versión en dibujo animado de Tux, el pingüino de Linux, aparece en la parte inferior de la interfaz para dar consejos, indicaciones e información.

Herramientas de Dibujo

* Pintar
Varios pinceles disponibles
Es posible agregar más pinceles
Varios colores disponibles

* Sellos
Sellos con varias imágenes disponibles
Es posible agregar más sellos y crear categorías
Cada sello puede tener un texto (nombre, datos, etc.) asignado

* Líneas
Utiliza los pinceles de la herramienta Pintar
Una 'Banda Elástica' muestra dónde será dibujada la línea a medida que se mueve el ratón

* Figuras
Dibuja varias figuras, rellenas o contornos
Permite rotar las figuras (puede ser deshabilitado para los niños más chicos)

*Texto
Varios tipos de letra y tamaños.
Es posible agregar más fuentes.

* "Mágicas" (Efectos Especiales)
Espejar - Invierte la imagen horizontalmente
Invertir - Invierte la imagen verticalmente
Desenfocar - Desenfoca partes de la imagen utilizando el ratón
Bloques - 'Cuadricula' partes de la imagen
Negativo - Invierte los colores en partes de la imagen
Arcoiris - Dibuja utilizando un pincel que dibuja en todos los colores del arcoiris
Tiza - Hace que partes de la imagen luzcan como dibujdas con tiza
Gotear - Hace que partes de la imagen luzcan como goteando
Chispas - Dibuja destellos de chispas amarillas
Desvanecer - Desvanece los colores de partes de la imagen
Rellenar - 'Inunda' un área con un color específico

* Goma de Borrar

* Deshacer
Deshace múltiples niveles
Las acciones de Deshacer también pueden ser deshechas con el botón "Rehacer"

* Comandos
* Guardar
Guarda una imagen en el "álbum de fotos" virtual
Guardado de un sólo clic: Sin diálogos de exploración de archivos, ni necesidad de usar nombres de archivo
Si se está guardando una imagen previamente abierta, se puede escoger sobre escribirla (similar a "Guardar" en otros programas) o guardar una nueva imagen (similar a "Guardar Como")

* Abrir
Abre un dibujo previo, seleccionando su miniatura de un "álbum de fotos" virtual
Permite borrar imágenes creadas con anterioridad

* Imprimir
Permite imprimir imágenes en una impresora.
Riéndome de mi mismo

Hace muchos años que este tipo de panfletos en los se ridiculizan los intentos de mejorar la enseñanza de las matemáticas vienen circulando. No es así, no es así, pero es un ejemplo simpático. Que viva el sentido del humor.

Un problema matemático:

>ENSEÑANZA DE 1960:

Un campesino vende un saco de patatas por 1000 ptas. Sus gastos de producción se elevan a 4/5 del precio de la venta. ¿Cuál es su beneficio?

>ENSEÑANZA TRADICIONAL DE 1970:

Un campesino vende un saco de patatas por 1000 ptas. Sus gastos de producción se elevan a 4/5 del precio de venta, esto es, a 800 ptas. ¿Cuál es su beneficio?

> ENSEÑANZA MODERNA DE 1980:

Un campesino cambia un conjunto P de patatas por un conjunto M de monedas. El cardinal del conjunto M es igual a 1000 ptas., y cada elemento vale 1 Pta.
Dibuja 1000 puntos gordos que representen los elementos del conjunto M. El conjunto F de los gastos de producción comprende 200 puntos gordos menos que el conjunto M. representa el conjunto F como subconjunto del conjunto M y da la respuesta a la cuestión siguiente:
¿Cuál es el cardinal del conjunto B de los beneficios?
Dibuje B con color rojo.

>L.O.G.S.E.:

Un agricultor vende un saco de patatas por 1000 ptas. Los gastos de producción se elevan a 800 Ptas. Y el beneficio es de 200 ptas.
Actividad: subraya la palabra "patata" y discute sobre ella con tu compañero.

>LA PRÓXIMA REFORMA:

"El tío Ebaristo, lavriego burges latifundista espanyol i intermediario es un Kapitalista insolidario y centralista q saenriquecido con 200 pelas al bender espekulando un mogollón d patatas". Analiza el testo, vusca las faltas de sintaxis, dortografia, de puntuacion, y si no las bes no t
traumatices q no psa nda.
Envía unos sms a tus compis comentando los avusos antidemocraticos d Ebaristo i convocando una manifa espontanea n señal d protesta.
“Pásalo"

Bajado por ahí por Internet
Wikipedia - Un proyecto en el que nos podemos implicar

wikipedia crece continuamente

Wikipedia es una enciclopedia libre multilingüe basada en la tecnología wiki. Wikipedia se escribe de forma colaborativa por voluntarios, permitiendo que la gran mayoría de los artículos sean modificados por cualquier persona con acceso mediante un navegador web. El proyecto comenzó el 15 de enero de 2001 como complemento de la enciclopedia escrita por expertos Nupedia. Ahora depende de la fundación sin ánimo de lucro Wikimedia Foundation. Wikipedia tiene más de 3.210.000 artículos, incluyendo más de 1.000.000 en su edición en inglés, y a finales de febrero de 2006 alcanzó la cifra de 1.000.000 de usuarios registrados. Desde su concepción, Wikipedia no sólo ha ganado en popularidad, sino que su éxito ha propiciado la aparición de proyectos hermanos. Recientemente la revista científica Nature declaró a Wikipedia casi tan exacta como la prestigiosa enciclopedia Britannica.

Los medios de comunicación y la comunidad científica citan a Wikipedia, algunas veces de manera crítica, otras ensalzándola por su carácter de libre distribución, mejora constante, y multifaceta, no sin mencionar su naturaleza multilingüe. A menudo no es citada como fuente única, sino como fuente informativa complementaria.

Wikipedia está editada en más de 200 idiomas, de los cuales solamente 100 están activos. Doce ediciones superan los 50.000 artículos: inglés, alemán, francés, japonés, polaco, italiano, sueco, danés, portugués, español, chino y ruso. La versión en alemán ha sido distribuida en DVD-ROM, y se tiene la intención de hacer una version inglesa en DVD y en papel. Muchas de sus otras ediciones han sido replicadas a traves de internet (mediante «espejos») o se han creado enciclopedias derivadas (forks) en otros sitios webs.
En Japón no hay MEC

Cuentan las crónicas, que se celebró hace años una competición de remeros entre dos equipos formados por miembros del Ministerio de Educación y Ciencia (MEC) de España y sus homónimos de Japón.
Se dio la salida y los remeros japoneses empezaron a distanciarse desde el primer momento, llegando a la meta con una hora de ventaja sobre el equipo español.
Los altos cargos del MEC se reunieron para analizar lo ocurrido sacar conclusiones sobre el espectáculo bochornoso que se había dado, yh llegaron a la siguiente conclusión:
“Se ha podido detectar que el equipo japonés estaba formado por un jefe y diez remeros, mientras que el nuestro lo formaban diez jefes y un remero, por lo que el próximo año se tomarán las medidas pertinentes para paliar esta situación.”
Al año siguiente, de nuevo se dio la salida y de nuevo el equipo japonés tomó ventaja desde un primer momento, sacando esta vez dos horas y media de ventaja en la línea de meta.
Los altos cargos del MEC constituyen una comisión de investigación y tras largas deliberaciones se llega a la siguiente conclusión:
“Este año, el equipo japonés, en una clara falta de ideas, se ha compuesto nuevamente por un jefe y diez remeros, mientras que nuestro equipo, en un alarde de innovación y tras las medidas adoptadas por los responsables del Ministerio, se ha compuesto de un jefe, nueve asesores y un remero. Y puesto que tanto el jefe, que dio las debidas órdenes, como los asesores, que tenían repartida su tarea por especialidades, han cumplido su cometido, se llega a la conclusión de que el remero español es un incompetente”.
Al año siguiente, y como no podía ser menos, el equipo japonés sacó una ventaja de cuatro horas al equipo español.
Una vez más, reunidos los altos cargos españoles y tras seis horas de evaluaciones, se llegó a las siguientes conclusiones:
“Este año, el equipo japonés optó, una vez más, por una tripulación tradicional formada por un jefe y diez remeros. El nuestro, tras una auditoría externa y una asesoría adicional, se planteó una formación mucho más vanguardista y se compuso de un jefe, siete asesores con gratificaciones, uno con productividad doble, un sindicalista liberado y un remero, al que se le había castigado sin prima ni plus de productividad por el fracaso de años anteriores.
Se acuerda asimismo que el próximo año el remero sea de los que tienen contrato temporal, ya que suelen poner más entusiasmo y toda vez que, a partir de la vigesimoquinta milla marina, se viene observando cierta dejadez en el remero, el cual tiene contrato fijo, por lo que no es de extrañar que roce el pasotismo poco antes de cruzar la línea de meta”.

Texto extraído de Internet – recogido de la sección Reggae, reggae . . . de la Revista Aula

Saturday, April 22, 2006



La Pizarra Digital


Las posibilidades de utilización y de aprovechamiento didáctico en el aula son muchas:


- Apoyo en las explicaciones del profesorado y para el tratamiento de la diversidad.
- Uso participativo de los estudiantes.
- Uso conjunto por el profesor y los estudiantes.

En la actualidad se están llevando a cabo varias investigaciones sobre esta herramienta con el fin de profundizar en el conocimiento de las mejoras en el proceso de de enseñanza y aprendizaje.



Sus configuraciones son variadas:

* Pizarra digital: compuesta por un ordenador, videoproyector y una pantalla blanca.

* Pizarra Interactiva: formado por el mismo sistema que la anterior, pero se sustituye la pantalla por una pizarra mural táctil. Permite controlar el ordenador y hacer anotaciones sobre ella utilizando simplemente los dedos a modo de puntero o lápiz.

* Tablet Pc: mediante esta herramienta, sólo se necesitaría un cañón proyector. Ya que este dispositivo permite directamente escribir sobre la pantalla del ordenador, mediante el uso del lapicero digital y al mismo tiempo proyectar las tareas que se están realizando.

Friday, April 21, 2006

PARÁBOLA SUFÍ
Cuentan que un día estaba Mullah en la calle arrodillado, buscando algo, cuando se le acercó un amigo y le preguntó:
- Mullah, ¿qué buscas?
Y él le respondió:
- Perdí mi llave.
- Oh, Mullah, qué terrible. Te ayudaré a encontrarla.
Se arrodilló y luego preguntó: - ¿Dónde la perdiste?
- En mi casa.
- Entonces, ¿por qué la buscas aquí afuera?
- Porque aquí hay más luz.

Aunque les parezca cómico, ¡eso es lo que hacemos con nuestra vida! Creemos que todo lo que hay que buscar está ahí afuera, a la luz, donde es fácil encontrarlo, cuando las únicas respuestas están en el propio interior.
Sal a buscarlas afuera, que jamás las hallarás...

de Leo Buscaglia, libro: "Vivir, amar y aprender"